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Il blog personale di Emanuele Mattei riguardante la programmazione Mobile, tramite il Compact Framework

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September 2010 - Posts

Ripristino emulatore WM6

Riporto l'articolo scritto per il sito http://www.iprogrammatori.it/articoli/programmazione/art_ripristinare-l’emulatore-di-windows-mobi_973.aspx

 

Introduzione
Per coloro che sviluppano applicazioni mobile, tramite l’ambiente di sviluppo Visual Studio 2008, con il compact Framework, possano trovarsi nella situazione, di non visualizzare gli emulatori di Windows mobile 6, nonostante l’installazione è avvenuta con successo.
In questo articolo, vedremo, come evitare di disinstallare gli sdk ed evitare di ripetere l’installazione di essi, ma abilitare il nostro ambiente anche a tali emulatori.
Come si vede nella figura 1, possiamo utilizzare gli emulatori riguardante pockect Pc 2003, windows mobile 5 pocket pc e windows mobile 5 smartphone, ma non la versione 6 come riportato in figura 2 dal “Device Emulator Manager”  (menu strumenti – “Device emulator manager” )nonostante sono installati tali emulatori.





Figura 1



Figura 2

Configurazione per il ripristino
Vedremo come poter utilizzare tali emulatori senza dover  effettuare noiose e ripetute installazioni e rimozioni di software.
Apriamo la finestra delle opzioni degli emulatori, tramite Strumenti (tools)->opzioni (opzions)->Device Tools  , situato nella parte sinistra delle varie voci.
Altra alternativa per visualizzare la finestre delle opzioni dei device, è quella di fare click sull’icona  “Device Options” situata nella barra degli strumenti  di VS2008 (per abilitarla, fate click in uno spazio vuoto della barra tramite il tasto destro e selezionate la voce DEvice) come mostrato in figura 3.

Figura 3

A questo punto, dalla finestra che viene aperta, nella voce “Devices”  selezioniamo, nella casella combinata in alto relative alle piattaforme, la versione Windows Mobile 6. Come mostrato in figura 4.



Figura 4

Nella parte inferiore, dove sono elencati i vari dispositivi, selezioniamo quello relativo (o a vostro piacimento) a Windows Mobile 6 professional Emulatr, tramite il pulsante proprietà… o properties…
Viene aperta una finestra, nella quale si trovano le impostazioni per quell’emulatore.




Figura 5

Facciamo click sul pulsante “opzioni Emulatore….” “Emulator Options…” e nella finestra che viene aperta (figura 6) sono elencati alcune informazioni, nella prima linguetta “Generale” annottiamoci (tramite un copia ed incolla su notepad)  il valore situato nella casella  “Os Image Name”.
Passiamo alla pagina Dispaly, e nella casella Skin, o schema ci annottiamo (sempre tramite un copia ed incolla su notepad) il valore di tale casella.

Figura 6

Terminata questa parte, chiudiamo le relative finestre e ritorniamo nella finestra delle opzioni del device (figura 4).
Selezioniamo dalla casella combinata in alto, il target relativo Windows mobile 5 pocket pc sdk, in questo modo vedremo nella parte sottostante i vari emulatori a disposizione.
Selezioniamo quello relativo a “Windows mobile 5 pocket pc emulator” o quello di vostro piacimento e facciamo click sul pulsante Save As o salva come.. “ ed impostiamo il valore WM 6 new.
Dopo averlo selezionato, facciamo click sul pulsante proprietà o properties, e nella finestra che viene aperta  (figura 5) facciamo click sul pulsante “opzioni emulatore” o “emulator option” e nella finestra che viene aperta (figura 6) riportiamo nella casella “Os image name” il parametro copiato precedentemente (il primo per intenderci) , passiamo alla pagina Display, e nella casella “skin” mettiamo il parametro copiato precedentemte (il secondo, quello di tipo xml) .
Facciamo click sul pulsante ok, in tutte le finestre, in modo che viene visualizzata nell’elenco degli emulatori (figura 7).




Figura 7

Ora non ci resta che testare la nostra applicazione per vederla visualizzata in questo emulatore.
Inoltre nel disegnare l’applicazione avremmo la possibilità di farlo con l’immagine della versione 6.

Conclusioni
L’articolo ha voluto illustrare una tecnica di come evitare le noiose  disinstallazioni e re installazioni dei vari emulatori sdk in caso di problemi, anche se è consigliabile reinstallare il tutto per avere un ambiente funzionante ed ottimale.
A breve, nel mese di ottobre 2010, uscirà la nuova versione del sistema operativo mobile denominato “Windows Phone 7” ed anche il modo di sviluppare applicazioni su questa piattaforma cambierà, adottando un nuovo modello di programmazione, e nuovi strumenti.

 

Posted: 09-25-2010 4:00 by emanuelemattei | with no comments
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Download Windows Phone Developer Tools RTW ed altro materiale

A questo indirizzo http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=04704acf-a63a-4f97-952c-8b51b34b00ce trovate il Wndows Phone Developer Tools, una serie di strumenti per lo sviluppo di Windows Phone 7.

Attualmente in lingua inglese e tedesca.

Questi strumenti, che sono gratuiti, permettono la creazione di applicazioni per il nuovo sistema operativo Windows Phone 7 per dispositivi mobile, oltre alla possibilità di sviluppare videogiochi tramite XNA 4.

Si ricorda che questi strumenti, si possano installare su Windows Vista e Windows 7.

Qui http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=ca23285f-bab8-47fa-b364-11553e076a9a invece trovate il training kit, un pacchetto formativo per avvicinarsi alla programmazione di questo nuovo scenario.

Vi ricordo che il 23 settembre 2010, dalle 14, potete partecipare gratuitamente al webcast formativo, di Microsoft Italia, che trovate a questo indirizzo http://www.microsoft.com/italy/windowsphone/evento/default.aspx mentre qui http://channel9.msdn.com/blogs/egibson/windows-phone-7-jump-start-session-1-of-12-introduction trovate una serie di video formativi sullo sviluppo di Windows Phone 7 e XNA 4 su Windows Phone 7.

Mentre qui http://windowsteamblog.com/windows_phone/b/wpdev/ trovate il blog ufficiale delo sviluppo su Windows Phone 7.

Che dirvi... buona formazione :- D

Posted: 09-18-2010 2:52 by emanuelemattei | with no comments
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IVDC 2010 - conferenza gratuita sul videogames

A Roma il 3 e 4 dicembre si svolgerà una bellissima conferenza gratuita riguardante lo sviluppo dei Video Giochi.
La  Italian Videogames  Developers Coference (IVDC) http://www.ivdconf.it/ giunta alla sua terza edizione, riguarderà la parteciazione di aziende italiane che si occupano di sviluppo dei video giochi, una conferenza in cui vedrà la partecipazione di persone del settore, aziende ed altro ancora.
Due giornate in cui si parlerà del video gioco, l'agenda con il relativo programma delle due giornate, sarà disponibile nel mese di novembre, ma per il mese di settembre e ottobre, mi informano che ci saranno interessanti notizie.
Per tutti gli appassionati e non dei videogiochi un evento a cui non si può mancare, due giornate di approfondimento e di confronto sulla creazione dei videogiochi, chissà che non vedremo anche lo sviluppo giochi su Windows phone 7.
L'evento si svolgerà 3 e 4 dicembre 2010 presso  l’Università LUISS Guido Carli di Roma all'interno dell'Aula Magna. L'università si trova in Viale Pola 12, vicino a Corso Trieste. La struttura è facilmente raggiungibile con i mezzi pubblici anche per coloro che vengono da fuori Roma. Tramite il sito dell'atac http://www.atac.roma.it/ è possibile calcolare il percorso ottimale di proprio interesse, anche se dalla stazione termini partono degli autobus (38) che transitano nelle vicinanze del posto.

Per partecipare gratuitamente dovete inviare un email alla Dott.ssa  Eliana Bentivegna direzione@aiomi.it  per maggiori informazioni visitate il seguente sito http://www.ivdconf.it/ dove a novembre sarà pubblicata l'agenda definitiva.

Riporto qui il comunicato stampa.

 

ITALIAN VIDEOGAME DEVELOPERS CONFERENCE 2010

 

Terza edizione del Congresso Nazionale dei Game Developer

presso l’Università LUISS Guido Carli di Roma

 

www.ivdconf.it

 

 

Roma, 26 luglio 2010

 

AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive - Movimento per la Cultura del Videogioco (www.aiomi.it), è lieta di annunciare la terza edizione dell'Italian Videogame Developers Conference, primo e unico Congresso Nazionale dedicato al Game Development.

 

L'IVDC si terrà nelle giornate del 3 e 4 dicembre 2010, all'interno dell'Aula Magna della LUISS Guido Carli - Libera Università Internazionale degli Studi Sociali di Roma che, proprio grazie al sostegno da sempre avuto da Confindustria, si presenta come una location d'eccezione per ospitare il summit del gruppo industriale degli Italian Videogame Developers.

 

            L'IVDC 2010 gode del Patrocinio del Ministro della Gioventù, Onorevole Giorgia Meloni, che già più volte si è mostrata sensibile alla tematica dello sviluppo di opere multimediali interattive in Italia e della loro visibilità all'estero. Vanta inoltre il supporto di Confindustria in qualità di evento ufficiale del Gruppo di Filiera dei Produttori di Videogiochi Italiani di Assoknowledge. Beneficia infine di una partnership fondamentale con Zètema Progetto Cultura e con il Comune di Roma per offrire agli sviluppatori italiani di videogiochi un punto di incontro e un'occasione per lo scambio di conoscenze e know how unico nel panorama videoludico nostrano.

 

            “Per la terza edizione dell'IVDC, AIOMI ha deciso di spostarsi a Roma per essere ancor più vicina alle istituzioni e portare quindi alla loro attenzione l'eccellenza del game development italiano”, dichiara Marco Accordi Rickards, direttore e chairman dell'IVDC. “La LUISS è inoltre uno degli atenei più importanti e prestigiosi d'Europa, la location perfetta per un evento come l'IVDC che, anno dopo anno, rafforza sempre di più la sua dimensione internazionale”.

 

Posted: 09-01-2010 11:11 by emanuelemattei | with no comments
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