Roberto Brunetti Mobile Blog

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Articoli DevLeap Windows Phone 7

Stiamo continuando la collaborazione con HTML.it per la scrittura di articoli su Windows Phone 7.x

Questo l'elenco degli articoli già pubblicati nella guida "Creare applicazioni Windows Phone 7"

 

1. Introduzione a Windows Phone 7.5
Le caratteristiche principali e gli strumenti di sviluppo per Windows Phone 7.5 "Mango"
2. I template di Visual Studio per Windows Phone 7: il primo progetto
Realizzare una prima, semplice applicazione sfruttando il template di Visual Studio "Windows Phone Databound Application"
3. Le novità di Silverlight in Windows Phone 7.5
Le funzionalità introdotte con il runtime Silverligth 4.0

Applicazioni e giochi XNA

4. XNA e Windows Phone 7
Cos'è il framwework XNA e quali sono gli strumenti per realizzare giochi e applicazioni XNA su Windows Phone
5. Il primo progetto XNA per Windows Phone
Il template Visual Studio e le caratteristiche principali di una solution XNA
6. Scrivere codice per XNA: loop e non pagine
La differenza tra la "classica" filosofia form-componente di Windows Form o di Web Form e quella basata sul loop di XNA

Il Marketplace

7. Introduzione a Microsoft Application Hub
Come funziona il marketplace Microsoft e come iniziare a creare un account
8. Moduli e burocrazia per accedere all'APP HUB
Effettuare, in poche mosse, la registrazione che ci consentirà di ottenere royalty sulle applicazioni
9. Upload di nuove applicazioni sull'APP HUB
Caricare applicazioni sul marletplace, i passi necessari e le verifiche da superare
10. Gestire le applicazioni sul marketplace
Verificare il risultato dell'upload e le visualizzazioni in ambito desktop e mobile

Input, pulsanti e gesti con XNA

11. La gestione degli input in XNA
Introduzione alla gestione degli eventi generati dall'utente sul telefono con XNA
12. Lavorare sul GamePad (il tasto Indietro)
Creare un progetto per la gestione dei pulsanti del GamePad (rappresentati nel telefono dal solo tasto Indietro)
13. Gestire dati e stato del device
Utilizzare le informazioni ricevute, gli oggetti necessari per memorizzare lo stato e visualizzare l'input
14. Gesture e TouchPanel
Rilevare ed elaborare i gesti sul TouchPanel del telefono

API, tools e design

15. Camera e WebCam API
Sfruttare l'SDK per catturare foto e video o creare applicazioni di realtà aumentata
16. Performance Analysis Tool, misurare le prestazioni
Uno strumento per effettuare il profiling e misurare le prestazioni delle nostre applicazioni
17. Metro
Il "linguaggio di design" fatto di regole e buone norme per progettare l'interfaccia utente