Articoli DevLeap Windows Phone 7
Stiamo continuando la collaborazione con HTML.it per la scrittura di articoli su Windows Phone 7.x
Questo l'elenco degli articoli già pubblicati nella guida "Creare applicazioni Windows Phone 7"
- 1. Introduzione a Windows Phone 7.5
- Le caratteristiche principali e gli strumenti di sviluppo per Windows Phone 7.5 "Mango"
- 2. I template di Visual Studio per Windows Phone 7: il primo progetto
- Realizzare una prima, semplice applicazione sfruttando il template di Visual Studio "Windows Phone Databound Application"
- 3. Le novità di Silverlight in Windows Phone 7.5
- Le funzionalità introdotte con il runtime Silverligth 4.0
Applicazioni e giochi XNA
- 4. XNA e Windows Phone 7
- Cos'è il framwework XNA e quali sono gli strumenti per realizzare giochi e applicazioni XNA su Windows Phone
- 5. Il primo progetto XNA per Windows Phone
- Il template Visual Studio e le caratteristiche principali di una solution XNA
- 6. Scrivere codice per XNA: loop e non pagine
- La differenza tra la "classica" filosofia form-componente di Windows Form o di Web Form e quella basata sul loop di XNA
Il Marketplace
- 7. Introduzione a Microsoft Application Hub
- Come funziona il marketplace Microsoft e come iniziare a creare un account
- 8. Moduli e burocrazia per accedere all'APP HUB
- Effettuare, in poche mosse, la registrazione che ci consentirà di ottenere royalty sulle applicazioni
- 9. Upload di nuove applicazioni sull'APP HUB
- Caricare applicazioni sul marletplace, i passi necessari e le verifiche da superare
- 10. Gestire le applicazioni sul marketplace
- Verificare il risultato dell'upload e le visualizzazioni in ambito desktop e mobile
Input, pulsanti e gesti con XNA
- 11. La gestione degli input in XNA
- Introduzione alla gestione degli eventi generati dall'utente sul telefono con XNA
- 12. Lavorare sul GamePad (il tasto Indietro)
- Creare un progetto per la gestione dei pulsanti del GamePad (rappresentati nel telefono dal solo tasto Indietro)
- 13. Gestire dati e stato del device
- Utilizzare le informazioni ricevute, gli oggetti necessari per memorizzare lo stato e visualizzare l'input
- 14. Gesture e TouchPanel
- Rilevare ed elaborare i gesti sul TouchPanel del telefono
API, tools e design
- 15. Camera e WebCam API
- Sfruttare l'SDK per catturare foto e video o creare applicazioni di realtà aumentata
- 16. Performance Analysis Tool, misurare le prestazioni
- Uno strumento per effettuare il profiling e misurare le prestazioni delle nostre applicazioni
- 17. Metro
- Il "linguaggio di design" fatto di regole e buone norme per progettare l'interfaccia utente